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投稿日 2008年10月07日 00 11 メンバー(使用武器) Nobutuna、○Riku(二人とも弓) クエスト 絶対強者 モンスター ティガレックス 乙 Riku×1、Nobutuna×2 主な登録タグ Rikuの事がよく分かる動画 Rikuの事がよく分からなくなる動画 ツンツンデレツンデレツンツン 前 【MHP2G】第40回 モンハンどうでしょう ~お前と行きたい水族館~ 次 【MHP2G】第42回 モンハンどうでしょう ~今度呑みにいくわwww~ 概要 今回と第42回はRikuと。 元気ドリンクを入れてホットドリンクを忘れたRiku。 足を使わず登り棒を登ったり懸垂を寂しくしていたRiku。 Riku「ティガなんてトカゲみたいなもんすよ」→「ティガ怖い」「ティガ強いわ~」 近所の1000円ショップでチャイナドレスを見つけた際の話をするRiku。「俺には何のメリットもない」「コスプレで俺が着るしかない」 チャイナドレスについて語りだすRiku。 根性が発動したが、起き上がる瞬間に突進され力尽きるRiku。 カメラの見えないところでギアノスが爆弾を起爆した。 またカメラの見えないところで力尽きたNobutuna。 8 24~9 36ソロプレイの覇者タイム。 閃光玉でシンクロするギアノス。 休日はサイクリングしていたRiku。 Ri「俺ならやれる。やれば出来る子なんだからね」→Nobutunaが力尽きました。 3死=またAshか お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 洗礼者 Q.AshさんとSEVENさんのやり取りを見て笑っています。苦手な武器と、形が好きじゃない武器と防具を教えてください。PS.Ashさま、愛してます。 お便りを読んでほしい人「Riku」で検索したら、1通しか来ていなかった。 Nobutuna「何故Rikuに読んでもらいたかったのか?(´∀`;)」 Riku「同情とかいらないけど。これも美味しいけどね(^ω^)」 Nobutuna「どういうキャラなんだよ」 Riku「いじられ続けて早6年」 A. 苦手な武器 Riku「旋律が分からないため、狩猟笛が苦手」 Nobutuna「狩猟笛は無理だろお前w」 Riku「狩猟笛使いは旋律全部覚えてるらしい」 形が好きじゃない武器と防具 Riku「デザインの悪い大剣、無駄にでかいギザギザした大剣」 Riku「防具はグラビモス系は好きじゃない」 Riku「己の肉体のみで頑張って走れとね」 Nobutuna「素っ裸でやれってか?」 Riku「俺みたく鍛えてればね、俺タンクトップだよ。ほら」 タンクトップを披露するRikuだったが、Nobutunaに引かれる。 Nobutuna「お前なんでリアルとRikuが合ってるんだ」「タンクトップ着て、Yシャツ着てるとか引くわ」 Riku「やめて~、Ashにも「お前の隣、マジ歩きたくないんだけど(゜д゜#)」とか言われる」 Ashが急にデレデレになった話をするNobutuna。 Nobutuna「Nobutunaの歌はどうなのかって話になって、俺はあんま上手くないと」 Riku「またまたぁ」 Nobutuna「毒舌を吐くと思いきやAshは「そんなことないよ。俺以外の奴はみんな上手いよ(゜д゜*)」と突然デレデレタイムに入った。普段あんなこと言わないぞ」 Rikuはそれをツンツンデレツンデレツンツンとした。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna シュマー@ツンツン Q.毎回爆笑の嵐の中で踏ん張りながら見ています。友達以外とモンハンをやったことがありません。皆さんのモンハンでの交友関係を知りたいです。PS.Ashさん毎回応援してます。 Riku「どうした(^ω^;)」 Nobutuna「どんな嵐だ(´∀`;)」 Nobutuna「Ash明日来なくていいよ(´∀`;)」 Riku「褒めた代償として3死したのはAshのせいということで。」 Nobutuna「またAshか、また流してくれるはず」 本当に流れてるw A. RikuとBillyはモンハンで初めて対面。 AshはFaltとjackの専門学校の文化祭でBillyと会っていた可能性があり、話し始めたのはモンハンどうでしょうが始まってからである。 土日になって頻繁に遊ぶようになったらしい。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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ガンナー防具一覧 ハンターシリーズ【ガンナー】 特徴 ゲーム開始後、村長クエスト★★青熊獣アオアシラをクリア後、追加販売してくれる装備。 剣士防具同様、ゲームに慣れるために好都合なスキルが発動し、前半から後半まで幅広く使うことの出来る装備である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 450z 3 1 2 -2 0 1 装備全箇所 2250z 15 5 10 -10 0 5 武具玉最大強化 1020z 45 LV4 上武具玉最大強化 2090z 65 LV6 堅武具玉最大強化 2770z 80 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 5 7 9 11 13 16 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 68z 107z 136z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ハンターキャップ 毒-1 千里眼+4 高速設置+2 狩人+4 O-- 生産 マカライト鉱石*1 鉄鉱石*1 セッチャクロアリ*2 端材 鉱石の端材*2 胴 ハンターレジスト 毒-2 千里眼+2 高速設置+1 狩人+2 O-- 生産 鉄鉱石*2 ジャギィの鱗*1 ファンゴの毛皮*2 端材 鉱石の端材*1 毛皮の端材*1 腕 ハンターガード 毒-2 千里眼+3 高速設置+2 狩人+2 O-- 生産 大地の結晶*1 ジャギィの鱗*2 ツタの葉*1 端材 鉱石の端材*1 腰 ハンターコート 毒-2 千里眼+2 高速設置+3 狩人+2 O-- 生産 ファンゴの毛皮*2 鉄鉱石*1 セッチャクロアリ*1 端材 鉱石の端材*1 毛皮の端材*1 脚 ハンターレギンス 毒-2 千里眼+3 高速設置+3 狩人+1 O-- 生産 鉄鉱石*1 ファンゴの毛皮*1 ユクモの木*2 端材 鉱石の端材*1 毛皮の端材*1 スロット合計/必要素材合計 5 ツタの葉*1ユクモの木*1セッチャクロアリ*3大地の結晶*1鉄鉱石*5マカライト鉱石*1ファンゴの毛皮*5ジャギィの鱗*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 千里眼 +4 +2 +3 +2 +3 +14 探知 自動マーキング 狩人 +4 +2 +2 +2 +1 +11 ハンター生活 高速設置 +2 +1 +2 +3 +3 +11 罠師 毒 -1 -2 -2 -2 -2 -9 毒倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ロワーガシリーズ【ガンナー】 特徴 男性専用装備であり、灰色を基調とした、いろいろな生物を組み合わせて作ったような見た目が特徴。 一式装備で、「見切り+1」と「耳栓」が発動する攻撃向きな装備であるが、非常に低い火耐性が問題である。 しかし、下位の段階で御石に頼らず「悪霊の加護」なしに「高級耳栓」を発動させることのできる唯一の装備であり、 武器スロットもしくは御石で1スロット確保すれば、 足を「レイアレギンス」にした上で空きスロットに防音珠【1】*5と加護珠【1】*2で「見切り+1」と「高級耳栓」が発動する。 また、低い火耐性についても多少は軽減することができる。 一方、足を「ネブラレギンス」にすると、素の状態で「見切り+1」「耳栓」「雷耐性【小】」を発動しつつ 「悪霊の加護」を消して空きスロット5を確保できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 9 -4 0 5 0 3 装備全箇所 14250z 45 -20 0 25 0 15 武具玉最大強化 2460z 75 LV4 上武具玉最大強化 2510z 95 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 110 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 11 13 15 17 19 22 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ロワーガカプト 達人+5 加護-2 聴覚保護+3 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*1 雷光虫*3 アルビノエキス*3 光蟲*10 端材 虫の端材*2 胴 ロワーガペクトス 達人+1 加護-3 聴覚保護+2 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*2 ハナスズムシ*3 アルビノエキス*3 イレグイモムシ*10 端材 虫の端材*2 腕 ロワーガブラッソ 達人+3 加護-2 聴覚保護+3 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 セッチャクロアリ*5 にが虫*10 端材 虫の端材*2 腰 ロワーガコクサ 達人+1 加護-2 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 オオクワアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 キラビートル*4 ボンバッタ*10 端材 虫の端材*2 脚 ロワーガフェムル 達人+2 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+2 OO- 生産 オオクワアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 モンスターの体液*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 オオクワアゲハ*7雷光虫*3ハナスズムシ*3ドスヘラクレス*4アルビノエキス*6セッチャクロアリ*5キラビートル*4モンスターの体液*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +5 +1 +3 +1 +2 +12 見切り+1 見切り+2 聴覚保護 +3 +2 +3 +2 +1 +11 耳栓 高級耳栓 雷耐性 +1 +1 +1 +4 +2 +9 雷耐性【小】 加護 -2 -3 -2 -2 -2 -11 悪霊の加護
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スキル詳細精霊の加護 悪霊の加護 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 精霊の加護 一定の確率で受けるダメージが70%に軽減されます。 悪霊の加護 一定の確率で受けるダメージが130%に増加されます。 剣士 胴部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXベスト +2 属性攻撃+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 92 リオハートZメイル +2 広域+3 底力-2 OO- 84 バサルXメイル +2 防御+3 砲術+2 攻撃-2 O-- 48 ハイメタUメイル +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OO- 44 夜叉【羽衣】 +2 剣術+2 全耐性+1 底力-2 O-- 腕部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 96 キリンXアームロング +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 92 リオハートZアーム +2 広域+5 底力-2 OO- 84 バサルXアーム +2 防御+3 攻撃-2 OOO 48 ハイメタUアーム +2 属性攻撃+2 スタミナ-3 OO- 44 夜叉【御手】 +1 剣術+2 全耐性+4 底力-2 O-- 腰部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 92 リオハートZコイル +3 広域+2 底力-2 OOO 96 キリンXフープ +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 48 ハイメタUフォールド +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OOO 84 バサルXフォールド +1 防御+3 砲術+3 攻撃-2 OO- 44 夜叉【腰巻】 +1 剣術+2 全耐性+4 底力-2 O-- 脚部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 84 バサルXグリーヴ +3 防御+4 攻撃-2 OO- 96 キリンXレガース +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 92 リオハートZグリーヴ +2 広域+5 底力-2 OO- 48 ハイメタUグリーヴ +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 44 夜叉【御足】 +1 剣術+2 全耐性+4 底力-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXケープ +2 属性攻撃+2 スタミナ+2 全耐性-3 O-- 46 リオハートZレジスト +2 広域+3 底力-2 OO- 42 バサルXレジスト +2 防御+3 砲術+2 攻撃-2 O-- 24 ハイメタUレジスト +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OO- 22 修羅【羽衣】 +2 全耐性+1 装填数+2 底力-2 O-- 腕部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXグローブ +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 46 リオハートZガード +2 広域+5 底力-2 OO- 42 バサルXガード +2 防御+2 砲術+3 攻撃-2 OO- 24 ハイメタUガード +2 属性攻撃+2 スタミナ-3 OO- 22 修羅【御手】 +1 全耐性+4 装填数+2 底力-2 O-- 腰部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 48 キリンXショルト +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 46 リオハートZコート +2 広域+5 底力-2 OO- 24 ハイメタUコート +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 42 バサルXコート +1 防御+3 砲術+3 攻撃-2 OO- 22 修羅【腰巻】 +1 全耐性+4 装填数+2 底力-2 O-- 脚部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 42 バサルXレギンス +3 防御+4 攻撃-2 OO- 48 キリンXブーツ +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 46 リオハートZレギンス +2 広域+5 底力-2 OO- 24 ハイメタUレギンス +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 22 修羅【御足】 +1 全耐性+4 装填数+2 底力-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 46 リオハートZキャップ +3 広域+2 底力-2 OOO 96 キリンXホーン +2 属性攻撃+4 スタミナ+1 全耐性-2 OO- 92 リオハートZヘルム +2 広域+5 底力-2 OO- 84 バサルXヘルム +2 防御+2 砲術+3 攻撃-2 OO- 48 ハイメタUヘルム +2 属性攻撃+3 スタミナ-2 OO- 48 キリンXコルノ +2 属性攻撃+1 スタミナ+4 全耐性-2 OO- 42 バサルXキャップ +2 防御+3 攻撃-2 OOO 30 ギルドガードロポス蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードハット蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUヘルム +2 砲術+2 スタミナ-1 OOO 男性 28 ヘルパーUフード +2 砲術+2 スタミナ-1 OOO 女性 28 ガーディアンUマスク +2 広域+4 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUベレー +2 広域+4 気配-1 OO- 女性 24 ハイメタUキャップ +2 属性攻撃+1 スタミナ-2 OOO 20 ガーディアンヘルム +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 男性 20 ヘルパーフード +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 女性 20 マフモフSフード +2 耐寒+3 耐暑-2 OO- 20 ガーディアンマスク +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヒーラーグラス +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 女性 1 マフモフフード +2 耐寒+4 千里眼+3 耐暑-2 --- 44 夜叉【御面】 +1 剣術+2 全耐性+2 底力-2 OO- 22 修羅【御面】 +1 全耐性+2 装填数+2 底力-2 OO- 胴部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ファミ通TシャツS +5 抗菌+2 O-- 20 ファミ通Tシャツ +5 睡眠+4 --- 30 ギルドガードスーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 --- 男性 30 ギルドガードスーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 --- 女性 28 ガーディアンUスーツ +2 砲術+2 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUベスト +2 砲術+2 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUベスト +2 広域+2 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUベスト +2 広域+2 気配-1 OO- 女性 20 ガーディアンスーツ +2 運気+1 砲術+3 採取-1 O-- 男性 20 ヘルパーベスト +2 運気+1 砲術+3 採取-1 O-- 女性 20 マフモフSジャケット +2 耐寒+3 耐暑-2 O-- 20 ガーディアンベスト +2 広域+3 運気+1 採取-1 O-- 男性 20 ヒーラーベスト +2 広域+3 運気+1 採取-1 O-- 女性 1 マフモフジャケット +2 氷耐性+1 耐寒+4 耐暑-2 --- 腕部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードグラブ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードグラブ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUアーム +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUカフス +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUガード +2 広域+4 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUカフス +2 広域+4 気配-1 OO- 女性 20 ガーディアンアーム +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 男性 20 ヘルパーカフス +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 女性 20 マフモフSミトン +2 耐寒+5 耐暑-2 O-- 20 ガーディアンガード +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヒーラーカフス +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 女性 1 マフモフミトン +2 耐雪+1 耐寒+4 耐暑-2 O-- 腰部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードコイル蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードコイル蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUコイル +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUスカート +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUコート +2 広域+4 気配-1 OO- 男性 28 ヒーラーUフリル +2 広域+4 気配-1 OO- 女性 20 ガーディアンコイル +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 男性 20 ヘルパースカート +2 運気+2 砲術+3 採取-2 O-- 女性 20 マフモフSコート +2 耐寒+5 耐暑-2 O-- 20 ガーディアンコート +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヒーラーフリル +2 広域+3 運気+1 採取-1 OO- 女性 1 マフモフコート +2 耐寒+4 地図+1 耐暑-2 O-- 脚部位 防御 名称 加護 +スキル -スキル スロット 性別 30 ファミ通パンツS +5 抗菌+2 OO- 女性 30 ファミ通漢布S +5 抗菌+2 OO- 男性 20 ファミ通パンツ +5 睡眠+6 --- 女性 20 ファミ通漢布 +5 睡眠+6 --- 男性 20 マフモフSブーツ +3 耐寒+4 耐暑-2 O-- 30 ギルドガードブーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 男性 30 ギルドガードブーツ蒼 +2 剥ぎ取り+4 運気-3 O-- 女性 28 ガーディアンUブーツ +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUソックス +2 砲術+4 スタミナ-1 OO- 女性 28 ガーディアンUフット +2 広域+2 気配-1 OOO 男性 28 ヒーラーUソックス +2 広域+2 気配-1 OOO 女性 20 ガーディアンブーツ +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 男性 20 ヘルパーソックス +2 運気+1 砲術+3 採取-1 OO- 女性 20 ガーディアンフット +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヒーラーソックス +2 広域+3 運気+2 採取-2 O-- 女性 1 マフモフブーツ +2 氷耐性+1 耐寒+4 耐暑-2 O-- 装飾品 名称 加護 -スキル スロット 神護珠 +2 O-- 加護珠 +1 O--
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スキル詳細ガード性能+2 ガード性能+1 ガード性能-1 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ガード性能+2 後退せずにガードできる(=削られなくなる)攻撃がさらに増えます。 ガード性能+1 後退せずにガードできる(=削られなくなる)攻撃が増えます。 ガード性能-1 ガード時に後退したり体力を削られたりする攻撃が増えます。 各敵の攻撃とガード性能の関係 剣士 胴部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 52 スティールSメイル +5 スタミナ-2 O-- 50 スティールUメイル +5 スタミナ-2 O-- 24 スティールメイル +4 地図+2 スタミナ-3 --- 70 金剛・覇【胴当て】 +3 耐震+2 食事-2 O-- 48 金剛【胴当て】 +3 耐震+2 食事-2 O-- 44 暁丸【胴当て】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 O-- 男性 44 凛【胸当て】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 O-- 女性 100 金剛・真【胴当て】 +2 耐震+4 根性+1 食事-2 O-- 84 ザザミZメイル +2 根性+2 攻撃+1 スタミナ-2 OO- 66 暁丸・覇【胴当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 O-- 男性 66 凛・覇【胸当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 O-- 女性 64 グラビドSメイル +2 防御+1 スタミナ-2 OO- 56 ザザミSメイル +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 O-- 54 バサルUメイル +2 地形+3 気絶-2 O-- 46 バトルSメイル +2 研ぎ師+2 攻撃+2 スタミナ-1 O-- 44 バトルUメイル +2 防御+1 スタミナ-2 OO- 40 グラビドメイル +2 睡眠+2 防御+1 スタミナ-2 O-- 40 ラヴァメイル +2 回復速度+2 地形+3 気絶-2 --- 32 ザザミメイル +2 投擲+1 防御+2 雷耐性-2 O-- 16 ギアノスメイル +2 耐雪+2 千里眼+2 火耐性-1 O-- 92 グラビドXメイル +1 体力+3 ガード強化+3 体術-2 O-- 46 エンプレスメイル +1 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 70 金剛・覇【篭手】 +5 耐震+2 食事-2 O-- 100 金剛・真【篭手】 +3 根性+4 食事-2 OO- 92 グラビドXアーム +3 体力+3 ガード強化+1 体術-2 OO- 48 金剛【篭手】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 46 エンプレスアーム +3 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 44 暁丸【篭手】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 男性 44 凛【篭手】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 女性 66 暁丸・覇【篭手】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 男性 66 凛・覇【篭手】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 女性 64 グラビドSアーム +2 防御+5 スタミナ-2 O-- 56 ザザミSアーム +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUアーム +2 地形+3 気絶-2 OO- 52 スティールSアーム +2 地図+5 スタミナ-2 O-- 50 スティールUアーム +2 千里眼+3 スタミナ-2 OO- 46 バトルSアーム +2 研ぎ師+2 攻撃+3 スタミナ-2 O-- 44 バトルUアーム +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 40 グラビドアーム +2 睡眠+3 防御+2 スタミナ-2 O-- 40 ラヴァアーム +2 回復速度+2 地形+3 気絶-2 O-- 24 スティールアーム +2 地図+4 千里眼+1 スタミナ-2 O-- 16 バトルアーム +2 研ぎ師+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 84 ザザミZアーム +1 根性+3 スタミナ-3 OOO 32 ザザミアーム +1 投擲+2 防御+2 雷耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 70 金剛・覇【腰当て】 +5 耐震+2 食事-2 O-- 48 金剛【腰当て】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 46 エンプレスフォールド +3 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 44 暁丸【腰当て】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 男性 44 凛【腰当て】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 女性 100 金剛・真【腰当て】 +2 耐震+3 食事-2 OOO 92 グラビドXフォールド +2 体力+3 ガード強化+2 体術-2 OO- 66 暁丸・覇【腰当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 男性 66 凛・覇【腰当て】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 女性 64 グラビドSフォールド +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 56 ザザミSフォールド +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUフォールド +2 地形+3 気絶-2 OO- 52 スティールSベルト +2 地図+5 スタミナ-2 O-- 50 スティールUベルト +2 千里眼+3 スタミナ-2 OO- 46 バトルSフォールド +2 研ぎ師+2 攻撃+1 スタミナ-2 OO- 44 バトルUフォールド +2 防御+1 スタミナ-2 OOO 40 グラビドフォールド +2 睡眠+4 防御+1 スタミナ-2 O-- 40 ラヴァフォールド +2 回復速度+2 地形+3 気絶-2 O-- 24 スティールベルト +2 地図+4 千里眼+1 スタミナ-2 O-- 84 ザザミZフォールド +1 根性+3 スタミナ-3 OOO 32 ザザミフォールド +1 投擲+2 防御+3 雷耐性-3 O-- 脚部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 70 金剛・覇【具足】 +5 耐震+2 食事-2 O-- 100 金剛・真【具足】 +3 根性+4 食事-2 OO- 92 グラビドXグリーヴ +3 体力+3 ガード強化+1 体術-2 OO- 84 ザザミZグリーヴ +3 根性+1 攻撃+3 スタミナ-2 OO- 48 金剛【具足】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 46 エンプレスグリーヴ +3 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 44 暁丸【具足】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 男性 44 凛【袴】 +3 回復速度+2 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 女性 66 暁丸・覇【具足】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 男性 66 凛・覇【袴】 +2 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-1 OO- 女性 64 グラビドSグリーヴ +2 防御+4 スタミナ-3 O-- 56 ザザミSグリーヴ +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUグリーヴ +2 地形+3 気絶-2 OO- 46 バトルSグリーヴ +2 研ぎ師+2 攻撃+3 スタミナ-2 O-- 44 バトルUグリーヴ +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 40 グラビドグリーヴ +2 睡眠+2 防御+1 スタミナ-2 OO- 40 ラヴァグリーヴ +2 回復速度+2 地形+3 気絶-2 O-- 16 ギアノスグリーヴ +2 耐雪+3 千里眼+2 火耐性-2 O-- 32 ザザミグリーヴ +1 投擲+2 防御+3 雷耐性-3 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 ガード性能 +スキル -スキル スロット 性別 100 金剛・真【兜】 +5 耐震+3 根性+1 食事-2 O-- 84 ザザミZヘルム +3 攻撃+3 根性+1 スタミナ-2 OO- 70 金剛・覇【兜】 +3 耐震+2 食事-2 OO- 66 暁丸・覇【兜】 +3 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-2 O-- 男性 66 凛・覇【鉢金】 +3 回復速度+2 ガード強化+2 気絶-2 O-- 女性 48 金剛【兜】 +3 運気+2 耐震+2 食事-2 O-- 44 暁丸【兜】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 男性 44 凛【鉢金】 +3 回復速度+2 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 女性 64 グラビドSヘルム +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 56 ザザミSヘルム +2 投擲+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 54 バサルUヘルム +2 地形+3 気絶-2 OO- 46 バトルSヘルム +2 研ぎ師+2 攻撃+1 スタミナ-2 OO- 44 バトルUヘルム +2 防御+3 スタミナ-2 OO- 40 グラビドヘルム +2 睡眠+4 防御+1 スタミナ-2 O-- 40 ラヴァヘルム +2 回復速度+2 地形+3 気絶-2 O-- 32 ザザミヘルム +2 投擲+3 防御+2 雷耐性-2 O-- 16 バトルヘルム +2 研ぎ師+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 92 グラビドXヘルム +1 体力+3 ガード強化+3 体術-2 OO- 46 エンプレスセクター +1 達人+2 盗み無効+2 耐寒-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 ガード性能 -スキル スロット 鉄壁珠 +3 スタミナ-1 OO- 石壁珠 +1 スタミナ-1 O--
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マフモフシリーズ 特徴 ガウシカの毛皮で作られた、ポッケ村の特産品。すべてのハンターが最初に手にする防具である。 耐寒性に優れており、雪山の身に沁みる寒さも無効化する「寒さ【大】無効」のスキルが発動する。 スキルポイントが5余っているので、剣士/ガンナー共用の頭防具を適当な剣士用のものに買い替えると防御力を補えて扱いやすい。 ホットドリンクを節約できるため、雪山での活動の多い序盤に重宝する。 一定確率でダメージを軽減する「精霊の加護」も発動する。あまり期待はできないスキルだが思わぬところで助かることも。 ハンター用に作られた防具としては不十分なので、早めに他の防具への乗り換えをオススメする。 ちなみに、「暑さ倍加【小】」は涼風珠を一つ付ければ打ち消せるが、そうまでして酷暑地に着ていくより別に防具を用意するほうが得策。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 50z 1 0 0 0 3 0 装備全箇所 250z 5 0 0 0 15 0 最大強化全箇所(ウカム前) 21350z 185 LV19 最大強化全箇所 22360z 275 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 54z 54z 54z 54z 54z 86z 86z 86z 86z 86z 108z 108z 108z 108z 108z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 防御力 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1010z 1010z 1010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 2010z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 マフモフフード 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 千里眼+3 --- ガウシカの毛皮*1 胴 マフモフジャケット 加護+2 氷耐性+1 耐暑-2 耐寒+4 --- ガウシカの毛皮*1 腕 マフモフミトン 耐雪+1 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 O-- ガウシカの毛皮*1 腰 マフモフコート 加護+2 耐暑-2 耐寒+4 地図+1 O-- ガウシカの毛皮*1 脚 マフモフブーツ 加護+2 氷耐性+1 耐暑-2 耐寒+4 O-- ガウシカの毛皮*1 スロット合計/必要素材合計 3 ガウシカの毛皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +4 +4 +4 +4 +4 +20 寒さ【大】無効 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加【小】 千里眼 +3 +0 +0 +0 +0 +3 氷耐性 +0 +1 +0 +0 +1 +2 地図 +0 +0 +0 +1 +0 +1 耐雪 +0 +0 +1 +0 +0 +1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※『涼風珠』を一つつければ『暑さ倍加【小】』は無くなります。
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ヴァイクシリーズ【ガンナー】 特徴 魚素材各種を使った防具。 前作ガレオスシリーズのような外見をしており、 男性と女性、更に剣士とガンナーで見た目が殆ど変わらないという希有な存在でもある。 ヨロイシダイの入手が運任せとは言え、農場に毎回通っていれば揃えるのも難しくはないだろう。 ただ、ボウガン向けのボロスシリーズや、弓使いご用達のマギュルシリーズと作成可能になる時期が見事に被っており、 頑張ってヨロイシダイを揃えても、日の目を見る事が少ないかもしれない。 一式で"通常弾・連射矢UP"と"回復速度+1"、マイナススキルの"装填速度-1"が発動する。 "通常弾強化"のスキルポイントが2ポイント浮いているので、どこか一箇所を別の防具に変えてやるとマイナススキルを消せる。 ジャギィシリーズとスキルが若干被っているが、"通常弾・連射矢UP"は"攻撃力UP【小】"よりも効果が高い。 色々な弾/射撃タイプを使うなら"攻撃力UP"系、通常弾・連射矢を主力に戦うなら"通常弾・連射矢UP"と覚えておこう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 7 0 5 -1 -4 0 装備全箇所 14250z 35 0 25 -5 -20 0 武具玉最大強化 2460z 65 LV4 上武具玉最大強化 2510z 85 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 100 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 9 11 13 15 17 20 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヴァイクヘルム 回復速度+3 装填速度-2 通常弾強化+2 水耐性+4 O-- 生産 ヨロイシダイ*4 イチノタチウオ*4 シーブライト鉱石*2 ハレツアロワナ*10 端材 鉱石の端材*1 胴 ヴァイクメイル 回復速度+1 装填速度-3 通常弾強化+2 水耐性+1 O-- 生産 ヨロイシダイ*3 うなりうねり貝*4 ベアライト石*3 バクレツアロワナ*5 端材 鉱石の端材*1 腕 ヴァイクガード 回復速度+2 装填速度-2 通常弾強化+2 水耐性+1 OO- 生産 ヨロイシダイ*2 アイシスメタル*2 カクサンデメキン*2 大きなヒレ*6 端材 鉱石の端材*1 腰 ヴァイクコート 回復速度+3 装填速度-2 通常弾強化+3 水耐性+1 O-- 生産 ヨロイシダイ*3 アイシスメタル*2 小金魚*4 眠魚*5 端材 鉱石の端材*1 脚 ヴァイクレギンス 回復速度+3 装填速度-1 通常弾強化+3 水耐性+2 O-- 生産 ヨロイシダイ*2 シーブライト鉱石*1 はじけイワシ*20 大きなヒレ*3 端材 鉱石の端材*1 スロット合計/必要素材合計 6 ヨロイシダイ*14イチノタチウオ*4うなりうねり貝*4カクサンデメキン*2小金魚*4眠魚*5はじけイワシ*20シーブライト鉱石*3ベアライト石*3アイシスメタル*3大きなヒレ*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +3 +1 +2 +3 +3 +12 回復速度+1 回復速度+2 通常弾強化 +2 +2 +2 +3 +3 +12 通常弾・連射矢UP 水耐性 +4 +1 +1 +1 +2 +9 水耐性【小】 装填速度 -2 -3 -2 -2 -1 -10 装填速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ドスファンゴ攻略 基本情報 ブルファンゴのボス格。上位2頭クエなどのお供によく出演してくる。猪突猛進という言葉通りに目標を定めると一直線に突進してくるが、ブルファンゴと違い突進が小刻みなので甘く見てると反撃をもらう。 雷属性・打撃・状態異常に非常に弱く、強力な雷属性武器や、ハンマーでめまいを起こさせると簡単に葬ることが出来る。しかし、一応ボス級なので他の飛竜などと同時に相手すると危険度が跳ね上がる。安全のために探してでも見つけ、早めに撃破しよう。 状態 怒り 鼻から吐息が漏れる 瀕死 他マップへ逃げ、特定のエリアで寝る。 部位破壊 無し 攻撃パターン 突進 プレイヤーに向かって名前のとおり突進してくる。ブルファンゴと違って動作が速く距離も小刻みなのでスキは小さくなっているが、しっかり見れば余裕で対処できるだろう。また予備動作が数種類あり、頭を振って突進・振り向きざまに突進(向き修正が小さいのでチャンスだが、ノーモーションなので注意)・ブルファンゴ同様に地面を数回蹴る(1~3回?)の後に突進する場合がある。 大暴れ 牙を大きく左右に振り、必ず最後に後ろへ振り向く。予備動作なしに行うことが多く、不意打ちをよく食らう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 これ、というほどの事もない。突進を正確に回避、追いかけて飛び込み、2~3撃入れて前転or横回避の繰り返しで討伐可能。 大暴れでのダメージはリーチの短い性質上、しょうがないと割り切って攻めよう。 双剣 よく動くため、乱舞を使うと外したり、正面から突進をもらったりするので、△+○からの回転斬りなどで攻めよう。 突進の予備動作などの間には乱舞を入れると効率UPは間違いない。片手と同じく大暴れはしょうがない。 大剣 突進を追いかけ、一撃→前転で問題ない。 ガードしても削られる心配のない相手なので、慣れてない人は最初こいつで練習すると吉かも。 太刀 まず正面を避けて踏み込みきりで攻撃。振り向き時にあえて斜め前を取りノーモーション突進を誘い、急停止した所をさらに踏み込みきりで攻撃。上手く行けばその繰り返しだけで討伐も可能。横から腹部に密着して抜刀斬り→突き→斬り下がりで斬りまくり、隙ができたら気刃斬りをたたき込むだけでも特に問題なく倒せる。 ハンマー すこぶる相性がいい。ハンマー初心者は基本的に溜め3を叩き込んでいるだけでOK。 慣れてきたらハンマー操作の練習用として、突進を避け側面から溜め2で攻撃や倒れたら縦3連打をやっていこう。 部位がないモンスターなので、しっかり回避してスキを見て全身どこでもいいから殴りかかるだけで簡単に気絶し討伐できる。 狩猟笛 ハンマーと同じく、どこを殴ろうと気絶するので隙あらばとにかく殴る。 自分強化以外の演奏をわざわざかけて強化するより殴ったほうが早い。 できる限り横から「ぶん回し」をすると安定してダメージを食らわずに倒すことが可能。 正面からの攻撃だけはしないように気をつければ比較的楽に討伐できる。 ランス まずは納刀状態で突進を誘い、それを回避して後ろから一撃。 その後はサイドステップで正面から軸をづらしつつチクチク刺していく。 ランスはリーチが長いので、あまりぴったり張り付かず、やや間隔をあけて攻撃していれば大暴れに巻き込まれにくい。 状況に応じてガードも使い、最適の間合いを保っていれば負ける要素は無い。 逃走したら突進で追撃。 ガンランス 突進を主に使ってくるので、罠に掛けて足止めでもしない限りは竜撃砲を使うチャンスはないだろう。 というより普通に攻撃してれば難なく討伐できるので、あえて竜撃砲を使う必要もない。 突進を納刀状態で追いかけ後から攻撃、振り向いて突進してくるのをステップで回避後納刀、追いかけて攻撃 …というパターンで戦うといい。ステップ回避タイミングの練習にもなる。 ガンナー ライトボウガン 序盤では防御が薄いため、攻撃よりも回避を優先。 電撃弾が有効だが、通常弾他でも問題ない。 素早い上、急停止するため、照準あわせのいい練習台になる。 ヘビィボウガン ドスファンゴは非常に雷属性に弱いため、電撃弾を撃ち込めば大ダメージが見込める。 上位クエストに出現する個体であっても10発~15発程度撃ち込めば終わるため、掃除のために電撃弾を持ち込む価値はある。 弓 突進中、後ろから貫通を全弾ヒットさせるのは至難。連射が一番いいだろう。 周囲を回りながら、突進を回避した後に打ち込む…の繰り返しで容易に討伐可能。 剣士攻略 正面に立たない。欲張って攻撃しすぎない。 他のボスのお供で出てくる場合は早めに討伐すると楽だろう。 ガンナー攻略 電撃弾を撃ち込めばすぐに終わる。 逃げ出しても後ろから容赦なく狙撃しよう。弓は連射で。 コメント 片手剣 自分の攻撃の出や行動が速いので比較的楽かと、 正面に立たない様にしつつ斜め後ろに掛けて切って行くと良い。 雷属性武器は非常に有効。 ドスファンゴ単体を相手にする場合はフィールド上の雑魚を一掃しておくとより安全です。 ・・・もっとも、ある程度強力な武器があればその必要もありませんが、ブルファンゴやコンガ、ブランゴは横槍が厄介なので。 また、他のボスモンスターと同時に出現する場合は優先して倒しましょう。 -- 名無しさん (2008-04-02 00 42 21) 当てにならない武器別攻略を掲載。参考にするかはあなた次第っと -- 名無しさん (2008-05-13 03 15 57) 雪山6にて戦闘中瀕死になって逃げるときは、一度8の方に向かってから改めて7の方に向き直って逃げる。 このとき動きが遅いので簡単に捕獲できる。 それと、雪山では瀕死になると7で寝る。ほかの場所は未検証。 -- ZERO (2008-05-14 22 14 48) 片手剣での倒し方ですが, ドスファンゴは突進後後ろを振り返る時は必ず反時計に動くので,突進をかわしたらすぐに後ろを追跡してドスファンゴに真っ直ぐ近づき, 納刀しているなら△,抜刀してるなら○+△の飛び掛りを進んできた直線上より10°ほど右に攻撃を仕掛けると 片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは左側の判定が大きいのでドスファンゴに攻撃が当たります。 さらに,ドスファンゴは突進してきますが,10°ほどずらした影響でそれも当たらないので,再び最初の飛び掛りから始めれば大暴れを喰らわない限りハメのように攻撃できます また,もし10°ほどずらし損なっても振り返りから突進までの時間が若干あるので,その間に右転すれば問題ありません。(というか,突進も1歩目は判定が甘い模様) 前転を使うせいで間合いが開いて事故る人向けですかね。 -- 名無しさん (2008-06-02 23 56 36) ↑勘違いミス失礼・・・ 4行目 ×片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは・・・ ○片手剣は2撃目(飛び掛りを含めると4撃目)までは・・・ -- 名無しさん (2008-06-02 23 59 33) 雪山での事ですが、ガノトトス岩ハメのようなやりかたでドスファンゴが高台にのった時に、地中潜りをしてエリアの中心に戻ってきました。 -- 名無しさん (2008-04-23 23 01 27) 上位の「雪山の主、ドドブランゴ」にて、雪に潜って攻撃してくるモーションを確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-13 22 32 33) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-29 14 09 57) ↑状況詳しく頼む にわかには信じがたいので -- 名無しさん (2008-06-01 07 34 54) 沼地で潜るの確認しました♪エリア移動直後にエリア中心に行くために潜ったっぽい -- 名無しさん (2008-08-12 01 08 58) ↑何番から何番かもうちょい具体的にたのむ -- 名無しさん (2008-08-17 22 24 52) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 これと似たようなことですが雪山のエリア6のエリア7側の端でドスファンゴが潜った後エリア中央付近に現れました そのときは未発見状態でした -- 名無しさん (2008-11-13 03 40 38) 村長☆7、紫色の毒怪鳥にて、エリア8でドスファンゴに遭遇した際、地面に潜るのを確認しました。 距離が離れている時の行動かもしれません。 偶然かもしれませんが、オトモのすぐ側に出現していました。 ちなみに未発見状態です。 -- 名無しさん (2008-11-24 21 37 26) 村☆7、紫色の毒怪鳥のエリア8でドスファンゴが地面に潜るの確認。 エリアの端で潜り、自分ともオトモともかなり離れた場所に出現しました。 その時は未発見状態でした。 -- 名無しさん (2008-12-24 07 13 57) ドスファンゴが瀕死時、沼地エリア7で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2008-12-26 17 22 45) 瀕死状態のドスファンに攻撃を加えてたら、突進動作をキャンセルして逃走を開始しました。 というわけで、たいていのボスみたいに「攻撃動作を終了してから逃げ出す」のではなく、ドスファンは「HPが一定量以下になると、全ての動作をキャンセルして逃走状態に移行する」という特殊な設定があるみたいです。 ちなみにオフラインでソロで戦っていたので、ラグという可能性もありません -- 名無しさん (2009-09-06 23 23 41)
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アカムトルム攻略 基本情報 マグマの中から登場し、ギルドでは覇竜と呼称される巨大な竜。翼もなく、ラオシャンロンのような古龍・巨龍に分類されるかのように思えて飛竜である。(設定では飛行能力が発達する前段階の原始的飛竜の一種ということになっている。) 骨格的にはティガレックスに似ているが、巨大化した分速度は落ちた。しかし、その巨体を活かした攻撃は非常に強力で、半端な防御力では3回と攻撃を喰らわずも力尽きてしまう。ほとんどすべての攻撃が龍属性なのでティガレックス同様龍耐性を上げて挑むのも手。また、腹下に行くとカメラワークが悪くなり、そのせいで攻撃を避けられずハメられる場合も有りうるので注意したい。 速度はバサルモス以下、ダメージになる行動の頻度もティガレックスに比べると控えめなので、パターンさえ覚えれば攻略は容易。素材の売値が高いため、軍資金を稼ぐために乱獲されることも多い。 クエスト開始直後はアカムトルムとハンターの位置がかなり離れているので危険。しかし突進でもアイテムを1~2回使用するくらいの時間はあるので落ち着いて行動すること。なお、最初の行動が突進だった場合、閃光玉で突進を止めると事故が減るのでお勧めする。潜りだった場合、ほとんどの場合がハンター狙いの潜りなので直ぐにその場を離れること。 状態 怒り 眼・腹が橙色になり、全身が赤みを帯びて淡く光る。 移行時に行動をキャンセルして咆哮。 瀕死 まれに足を引きずる。 連続して威嚇をする。 部位破壊 牙(頭):一回の破壊につき片牙破壊。2本目の牙は体力50%以下で破壊可能。両方破壊で報酬確定。 尻尾:体力が25%以下で斬属性ダメージが一定以上蓄積すると切断。剥ぎ取り2回。切断地点によっては、マグマに漬かって剥ぎ取りにいけないことがある。したがって、剥ぎ取り目的の場合、切断する位置には十分注意すること。 爪:折れる。同じ前足での怯み2回で爪が壊れる。片方のみで破壊報酬確定。 胸:装甲が割れる。打撃属性でのみ破壊可能。 背中:棘が折れる。背中か首下を攻撃しての怯み2回で破壊可能。 攻撃パターン 突進 狙ったハンターに向かってティガレックスのようなモーションで突進してくる。速度が遅いためホーミング性能が非常に高い。 ティガレックスと同様に上半身と下半身の2回の当たり判定がある。 避けきれない場合は素直にガード。その巨体故に攻撃をかわしきれない場合が多いが、慣れてくると上手く避けられるようになる。 コツとしては、腕が振りあがる前に横に緊急回避、もしくは脇の間を斜め後ろに抜けるように緊急回避。 あるいは踏み出し終わった前足(手のひら部分?)に向かって緊急回避する感覚でも判定外に行ける。 逃げ遅れた場合は、左手が2回目の振り上げを行った直後に真下を潜り抜けることで回避できる。 時々、突進→小噛み付き→突進→小噛み付き→突進→倒れ込みのパターンが来ることがあり、 突進の間隔が極端に短い為、連続緊急回避でも喰らうことがあるので注意。 なお、とりあえず突進の倒れこまなかったら再度突進が来る可能性が高い、と適当に覚えておいてもOK。 歩行 猛ダッシュと似たようなモーションだが、当たっても吹っ飛ばされることはなく、前足に当たり判定があるだけでダメージも小さい。 単純にハンターと軸を合わせるためだけにある行動なので、これを突進と間違えて緊急回避すると痛い目に合いやすい。 見分け方は、突進の場合吠えてから突進するため鳴き声でもわかるし、口を見るだけでも容易に判別が可能。 腕の振り上げ方も突進の場合は速く大きくなり、歩行の場合はゆっくりであまり腕は上がらないことでも見極める事ができる。 噛み付き ティガレックスのような動作でハンターに噛み付く。 これを食らった後に突進してくることがあるので注意。両足にも微量の攻撃判定あり。 前足の攻撃判定時間が実際の動きに対して長めで、威力も低くないので前足を狙う際には注意したい。 牙振り上げ アゴで地面ごとハンターを上に突き上げる。直撃すると大きく吹き飛ばされる。 怒り時には「防御半減効果付き」なので「ガード強化」無しでむやみにガードをしないこと。 顔面とえぐり上げた地面とに判定がある。ランスなどで顔面にべったり張り付いているとめくられることもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定あり。 アカムトルムを中心にした円状の振動効果付きなので、近づくときはこれにも注意したい。 巨体を活かした豪快な技であり、ダメージもとても大きいが、簡単に回避できるので必ず回避すること。 ちなみに、腹下など中央部分と腕の部分など外側とでは、威力やガード貫通能力に差がある。 外側の場合片手剣のガードでもそれほどのダメージはないが、腹下などでは上位防具程度では半分近く削られる。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 かなり攻撃範囲が広く、油断していると当たってしまう。 尻尾を切っていない場合、左爪の内側辺りまで尻尾が来るので注意。右爪や顔面などは安全圏。 振り終えた後は顔への攻撃チャンスなので、始動を見たら顔の位置に待機しているといい。 また、連続でこの攻撃をしてくることもあるので注意。 ソニックブラスト 身を屈める動作から竜巻状のブレスを勢いよく吐き出す。龍属性。 直線型だが、非常に射程が長い上、見た目よりも横の判定が大きい(正面から見て、おおよそアカムトルムの両腕の幅まで)。 防御力が低いと即死するほど非常に強力、更に3回ほどダメージ判定がある。 また、内側と外側で攻撃力が異なる。(外側は内側より攻撃力が大幅に下がっている) 予備動作が分かりやすいので、十分に離れておけば避けるのは難しくない。 なお、ブレスが出る前までのモーション中、非怒り状態であれば音爆弾を当てると怯ませることができるが、 受付時間が短いので、咄嗟に狙うのは難しい。 狙うなら、地中潜り→固定位置へ出てきた時の次の行動はブレスで確定なので、そこを狙うとよい。 地中潜り→出現 地面を掘り潜った後、直後にハンターがいた場所・マップ南or北or東の固定位置・その場のうちどこかに再び出てくる。 始動が速く避けづらいが、突き上げは場所を覚えていれば当たることはあまりない。 突き上げには「防御半減効果付き」なのでむやみにガードは禁物。突き上げ後、振動があるので注意。 なお、自動マーキングや、ペイントボールを当ててマップ表示を大にしておけば地中での移動の様子を探ることができるのでペイントしておくことをオススメする。 再出現時の突き上げよりも周囲で噴出するマグマの方が厄介。 マグマ有りの場合、マグマがほぼ同じ場所で2度噴出した直後、その場所からアカムトルムが飛び出してくる。 特定の位置に出現する時はマグマ噴出がなく、次の行動はブレスで確定なので、非怒り状態ならば音爆弾の準備をしておくといい。 バインドボイス【特】 後ろ足で立ち上がり、バインドボイス【大】効果を伴う咆哮をする。 また、アカムトルムの真下周辺にティガレックス同様に音圧によるダメージ判定が発生する(これは高級耳栓でも防げないので注意)。 動作が非常に分かりやすいが意外と咆哮の出が早いので、攻撃を欲張っていると回避できない。 音圧の判定は咆哮の判定よりもずっと小さいが、咆哮とは別の判定(ガード性能+なしの片手剣で至近距離でガードすると2回ガードするのがよくわかる)なため、咆哮をガードしたからといって近づくのは厳禁。 特に高級耳栓をつけている剣士の場合はバインドボイスによる硬直が起こらないために、咆哮中の隙をついて攻撃しようと接近するといきなりダメージを食らって吹き飛ばされる。 片手剣でガードした際は大きく後退するため、運が悪いと無防備な状態でマグマに当たる。 上に同じく、実際はマグマの噴出の方が厄介。 一番最初にアカムトルムの正面にマグマが出た場合、最後にアカムトルム頭部の左側にも噴出するので注意。 音圧での吹っ飛びならまだ次撃を回避できるがマグマに当たって吹っ飛ぶと、起き上がりに突進を重ねられて力尽きかねない(頭部の左側のは特に危険)。 また咆哮に対して緊急回避をすると着地場所でマグマに引っかかる可能性がある。 咆哮を終えてから頭と前足を降ろす動作にも小ダメージと吹き飛ばし判定が存在するので注意が必要。 マグマ噴出 地面からマグマを噴出させる。地中潜り後と咆哮時に行う。 マグマが噴出する場所は足元が赤くなることで確認できるので目視してからの回避も不可能ではない。ただしかなりシビア。 地中潜り時のマグマは、潜ったその場、またはハンター追尾後にする場合としないですぐ復帰する場合とがある。 できるだけマグマの噴出する動作開始時に納刀し、そのままマグマの発生圏外まで逃げてしまいたい。咆哮時のマグマはアカムトルムを中心に噴き出る(通常時・カウンター咆哮時8発、怒り時4発)。 思わぬところで食らってしまうことが多く、その後の攻撃を避けることができなくなったりするので、この攻撃には一番注意したい。 威嚇 尻尾を地面に叩きつけてから鳴く。最大の攻撃チャンスだが、最初の尻尾に攻撃判定があるので注意したい。 これを連続してやるのは瀕死のサインでもある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 開始直後の突進は回避できるなら回避。できそうに無いなら素直にガードする事をオススメ。 基本は脚を攻撃。尻尾振り以外は後ろ右脚、後ろ左脚のどちらかを集中的に攻撃するといい。 コンボは最後の回転を含め十分斬り込めるが欲張りは禁物。 咆哮は脚付近でガード。そうすれば比較的安全かつ早く攻撃できる。 ただし運が悪いと吹き出る溶岩もガードしてしまい更に外に弾かれてしまうので注意。 可能ならガードノックバックをアカムトルムの体に引っ掛ける事で遠くに弾かれたりマグマに巻き込まれたりする可能性を減らせる。 4~5回倒れるともう尻尾切断可能。尻尾切断後はダメージを受けないよう相手の挙動に十分注意しながら足を集中的に攻撃。 倒れたら弱点及び腹部に攻撃の繰り返し。砥石使用タイミングは突進回避後か、咆哮を回避した後アカムトルムが動きを止めている間オススメ。 それ以外でも閃光玉か「砥石使用高速化」があればだいたい可能。 もし、攻撃への対処が難しく、一撃が怖いのであればオトモアイルーをつれていくといい。 雇ったばかりでも、アカムトルムはオトモを狙うことが多いので囮にはなる。 イベントクエスト以外のものなら封龍剣【絶一門】レベルでも討伐は可能。それ以上の龍属性武器があればさらに楽に戦えるだろう。 武器を出したままアイテムが使える特性を最大限利用して余裕があれば音爆弾での大ダウンも狙って行きたい。 双剣 常時鬼人化&強走状態推奨。右前足にくっついて、ひたすら乱舞が比較的安全。 倒れたとき&閃光玉使用時などに顔に乱舞。尻尾の切断は牙が両方壊れてからでも十分間に合う。 オススメスキルは「砥石使用高速化」や「高級耳栓」があれば問題ない。 大剣 安全に立ち回りたいなら右後ろ脚に攻撃し続け、倒れたら顔に溜め3を喰らわせる。 上手に立ち回れば、振り向きの右前足ぐらいしかダメージ要素はなくなる。 視点がわかりづらいときは落ち着いていつでもガードできる状態にしておくか、アカムトルムの行動を良く見て離脱しよう。 咆哮も右後ろ足付近でガードすれば相手の硬直中に溜め3が間に合う。 慣れたら攻撃後の振り向きに頭へ溜め1~2を合わせていく戦い方がダメージ効率が良い。 ブレス中に腕に溜め3を当てていけば部位破壊も容易。 太刀 上位ならオススメ武器は龍刀【朧火】、鬼神斬破刀、イベントクエストなら夜刀【月影】など高火力の武器。 正面は危険なので、常にアカムトルムの側面や斜め前にいると比較的安全。 基本的に足に 突き→斬り上げ→斬り下がり を繰り返す。 攻撃を欲張らず着実に避け、そして当てて行くこと。間合いを把握すればそれほど苦戦もしないだろう。 方向転換の際、前足に当たることで地味に体力が削られるので体力は常に注意しておきたい。 尻尾なぎ払いが来た時、離脱が間に合わないと感じたら腹の下に潜り込めば当たらない。 また顔付近にいれば攻撃のチャンスになるので、顔や右前足を積極的に狙っていこう。ただし半端な距離なら撤退を優先。 アカムトルムは咆哮頻度が非常に高いので、安全に行きたいなら「高級耳栓」をつけて音圧から逃げつつマグマを警戒しよう。 地中に潜る動作をしたら警戒を怠らないようにすること。なるべくペイントしておくといい。 転倒時は背中を攻撃して棘を破壊する。頭は威嚇か音爆弾の大ダウン、尻尾なぎ払い時に狙えばいい。 尻尾振り払い+威嚇などは頭、転倒は背中→棘が折れたら尻尾や身体も追加→尻尾切断後はスキを見て攻撃…で胸以外は破壊できる。 ハンマー 基本はアカムトルムの攻撃後の隙に溜め2、または振り向きにあわせて溜め3を頭に当てていくようにする。 慣れれば、怯み、振り向き、ボディプレス、尻尾なぎ払いなど、ほぼあらゆる動作に縦3が確定で入れられる。 怖いのは咆哮だが、「高級耳栓」があるのなら、音圧ダメージとマグマの間に安全地帯が存在するので、そこに潜り込もう。 もし「高級耳栓」が無かったとしても、咆哮後に頭が下りて来るタイミングに合わせて溜め3が十分入る。 ただし、無闇に近づきすぎると下りて来た頭にぶつかるので注意。頭がある位置の真下あたりの距離が安全地帯である。 頭を集中的に狙うことでかなりの回数ひるみと気絶を誘発できる。 また溜め3時の振り下ろしでひるんだ場合、回避行動で硬直をキャンセルして、再度溜め3が入る。 ただしあまり無理をして突っ込みすぎると痛い目を見るので注意。正面が怖いなら前足を転倒狙いで狙っていく。 スタミナが心配なら強走薬をもって行くといいが無くてもさしたる問題は無い。 初心者は閃光玉所持推奨。投げる場所は頭付近でなくとも効果がある。 素材含め15コ分もって行けば、長期間動きを封じることができる。 狩猟笛 尻尾なぎ払いを受けにくいアカムトルムの向かって右側に位置取り、ぶん回しを中心に攻撃する。 尻尾なぎ払いの動作が来たら頭の近くに移動し、ぶん回し、叩きつけでめまいを狙う。めまい中もぶん回しでさらにダメージを与える。 ボディプレスや(「高級耳栓」または聴覚保護【大】の旋律が吹けるならば)咆哮後に頭が下りてくる位置に待機しぶん回しと叩きつけを当てることもできる。 ちまちまと脚を攻めて転倒を狙っても良い。雷、龍属性の笛ならば柄殴りも有効。 特に硬い部位はないので、弾かれ無効を吹く必要はあまりない。 ランス 頭~腹下に構えて隙を見て上突きを連発しているだけで討伐可能な上、単独で全部位破壊が可能なので初めての人にお勧め。 推奨スキルは「ガード性能」。武器は雷属性の強力なものを用意するとよい。 慣れてきたらガード性能を外して「斬れ味レベル+1」「業物」「属性攻撃強化」(属性付き武器であれば)あたりをつけていくと驚くほど討伐時間が早まる。 腹下なら尻尾なぎ払いは向かって左に避ければ当たらないし、咆哮、ボディプレスはガードしてもノックバック(のけぞり)しない。 その他の行動の突進と地中潜行については、地中潜行はしっかりペイントしておけば避けることは容易であり、 突進は他に対象となるハンターやオトモアイルーがいなければしてこないのでそれほどの脅威ではない。非常に好相性と言える。 ただし腹下にいるとき視点が最悪な状態が続くので、ちょこちょこ視点をいじる必要がある。 武器を研ぐタイミングで安全なのは咆哮をガードしたとき。 ただし腹下でガードする場合、咆哮と音圧とで2回分ガードが必要なためスタミナが足りないと音圧で吹き飛ばされてしまう。スタミナ残量には注意。 閃光玉でひるませて、その間に研ぐのも有効である。 アカムトルムの一部の攻撃にはガードしても防御力ダウンや削り+ノックバックするものがあり、 マグマでのめくりの心配もあるためなるべくガードよりもステップを重視して立ち回りたい。 どうしてもガードする際は、スタミナ回復とノックバックした際に位置取りが少し楽になるのでガードしながら前進することを薦める。 また、牙振り上げのめくりも防止できる。 ガンランス ランスと同じく好相性。 武器はガンチャリオットが作りやすくオススメ。イベントクエストなら強化後のエンデ・デアヴェルト推奨。 安全重視なら腹や右後ろ足、ダメージ重視なら顔を狙う。 砲撃は砲撃後に一回空突きなりしないと隙ができるため無理に使っていく必要はない。 ガンランスは動きが遅いので、相手の動きをよく見て武器をしまうかガードをするか考えよう。 「ガード性能+2」「ガード強化」があれば鉄壁だが、ガード性能は+1でも十分であり、 防御力ダウン効果を防げる「ガード強化」もアイテムでカバーできるので無理に発動する必要はない。 硬い部分が少なく弾かれることは少ないが、弾かれによってガードが遅れることがあるので「心眼」もあるとより安心。 懐にもぐりこむと咆吼時にガード方向が反対になることがあるので、口の方向に向かってガードしよう。 ガンナー ライトボウガン 基本は咆哮の射程外から弾を撃ち続ける。 各種貫通弾、電撃弾は体も大きいこともあってかなり有効。 各種通常弾は頭、後ろ足を狙って使う。 火力が足り無そうだったらLv2拡散弾の調合分を持ち込むのも良い。 体が大きいので背中めがけて拡散弾を撃てば拡散した爆弾もほぼ全弾ヒットする。 攻撃前の動作などをしっかり見極めればほとんどの攻撃は回避できるが、ガンナーの装備の都合上1発1発が非常に大きい。 特にソニックブラストはHP150の状態でも即死してしまうため、「根性」が無い場合、欲張らず予備動作中に範囲外に出ること。 オトモアイルーを連れて行けば、相手がオトモに気を取られている隙にアイテム使用、調合ができるため余裕が生まれる。 ただ、オトモに釣られアカムトルムが思いのほか遠くに行ってしまうことも少なくない。 そのような時は大人しく武器をしまい、近づいてくるまで回避に専念しよう。 ヘビィボウガン 基本的な動きはライトボウガンと同じ。 ただし、動きの遅さが致命的でガードも不可能な攻撃があるのであまりオススメできない。 ともかく攻撃を受けないために動作をしっかりと読みそれに対応して動くことが重要。 不安なら「回避距離UP」を付けておけばかなり難易度は下がる。 弓 貫通弓推奨。 基本的に正面にさえ立たなければ撃ち放題なので、マグマにさえ気をつけていれば討伐はそう苦労しない。 咆哮の範囲が立ち回りの範囲よりも狭いので「高級耳栓」は不要。 慣れてしまえばノンストップで攻撃しながらの完全回避も可能になる。 剣士攻略 巨大なモンスター故に一見怖気付いてしまうだろうが、比較的怯み易い相手なので強気に攻めれば意外と脆い相手だと気づくはずだ。肉質もそんなに硬い部位は無い為、どこを攻撃しても特に問題は無い。前足ダウンを取ると転倒し、頭を安全に攻撃する隙を奪えるので積極的に試してみよう。 尚、怒り移行時の咆哮には必ず気をつけること。耳塞ぎ⇒頭でダメージ⇒そのまま突進でハメられてしまう場合があるので注意。逃げられそうも無かったら素直に音圧を食らう方が賢明である。他に必要とするようなスキルも無い為、ガード不可武器で挑むのなら高級耳栓あたりはあると役に立つだろう。 ガンナー攻略 巨体の割りに咆哮の範囲が小さく、ガンナーが立ち回る距離まで効果が及ばないため「高級耳栓」は必要ない。 巨体ゆえに、狙いを定めずに適当にぶっ放しても当たったりする。特に散弾、貫通弾などといった攻撃はヒット数が多く、ダメージを稼ぎやすい。 注意したいのは距離を開けた状態での突撃である。ホーミング性能の強さがガンナーにとっては最大の脅威。しかし、アカムトルムを中心に左に向かって円を描くように逃げ続けると簡単に避けることができるので、突進のモーションを確認したら武器をしまって回避の準備をしよう。 マグマにだけは要注意。 コメント ☆8で確認したこと。 怒り時のスピードが前作より少し上がってる気がする。(体感なんで他の人にも確認したい) -- 名無しさん (2008-03-30 05 59 56) ハンマーなどで殴ったとき、気絶する頻度がすこし高くなったと思う。 -- 名無しさん (2008-03-30 09 06 55) 前より閃光が効きづらい 前は頭全部潜りきっても閃光で出てきた あと、怒り時ちょっと速くなってる -- 名無し (2008-04-24 15 43 47) 個人的な意見ですが、 片手のときは後ろ足を狙うより常に斜め前(右足前辺り)の位置をキープしていれば、 攻撃は楽によけられて、常に顔や爪を攻撃できて楽です。 前から見れるのでアカムの挙動もわかりやすいです。 この戦い方で特にスキルはなくても独龍剣(蒼鬼)でソロでも大体20分前後で討伐できます。 -- 名無しさん (2008-04-24 22 38 03) バグ(?)があったので報告します。 開始直後、モドリ玉を使ってクーラーや硬化薬など飲んでから戻ってみたら、アカムがキャンプ側の壁の中に入っていました(尻尾で確認。攻撃(太刀)は届かなかった。 しばらく待っていたら地面から出てきましたが、そのままハメられて1乙しました・・・ 未検証ですが、ガンナーだったらそのまま攻撃できたかもしれません・・・ -- 名無しさん (2008-04-26 12 54 54) クエスト開始直後の行動をまとめてみた。 ・突進:これは回避するかガードするか閃光玉投げるかで対処。 ・威嚇:一気に近づいて閃光玉。 ・潜り:ガードするのが得策。 ・ソニックブラスト:横に緊急回避。ガードすると貫通ダメージがあるので注意。 アカムトルムの動きに慣れていない人は素直にモドリ玉で戻るのが得策。 ただし変な場所(高台)に乗ることがあるので注意。 最初の攻撃が突進の場合、こっちまで来るのに時間が掛かるため、 クーラードリンク飲む位の余裕がある。 最初のソニックブラストに当たるとかなり痛い。 確実に回避する。 最低でもガード位はしておかないと痛い目にあう。 -- 名無し (2008-04-26 23 53 34) ハンマーで頭攻撃がいいと書いてますが、今作から若干突進回数増えてると思うので、書き換えたほうがいいのでは? 試行回数少ないとは思いますが、アカムと10回戦って、その10回とも、かなりの回数の突進をしてきました。 -- 名無しさん (2008-05-07 01 27 40) アカムの前足と後ろ足の間の体の側面に一部かなり硬い肉質を確認 紫ゲージでもはじかれたので側面攻撃する場合注意してください。 -- 名無しさん (2008-06-01 14 07 54) クエスト開始時のパターンは ・突進 ・威嚇 ・潜り ・立ち上がっての咆哮 ・ソニックブラスト あくまで体感ですが、頻度が高い順です。 -- 名無しさん (2008-06-28 06 34 46) 2ndGで初めてアカムと戦ったんだけど、腹破壊すると肉質が変化してる気がする 2nd上がりの人には周知のことかもしれないが、一応誰か検証頼む んで合ってるなら載せておいた方がいいかと どうやらどこにも記述されてないみたいなので -- 名無しさん (2008-07-03 20 53 11) 非怒り時の状態で死亡したアカムの顔をガンランスでガード突きをしたとき 上顎と下顎とでダメージの効果音が違いました。 いつも顔を突いている時の効果音と違い、上顎が『シュッ』という効果音に変わります。 武器はデゼルストリンガーで切れ味は緑の状態でした。気のせいかな? -- 名無しさん (2008-07-12 12 32 30) ギリギリ首判定になったんじゃ? -- 名無しさん (2008-07-12 13 05 38) 既に知ってる方もいると思いますが、アカムの咆哮中に出てくるマグマは閃光玉を当ててめまい状態にすると消せます -- 名無しさん (2008-07-21 04 24 37) 開幕でいきなり尻尾振りをしてきました 十回ぐらい行っていますが初めてだったので一応報告。余裕をもってアイテム使えました -- 名無しさん (2008-07-28 15 20 04) 覇王烈昂でも高台ハメできることを確認しました。 安全地帯も同じところですが、上位クエときよりも若干下がり気味に立っていないと 牙振り上げと突進が当たることがあります。 -- 名無しさん (2008-09-29 03 40 39) イベントのGアカムにて,咆哮時のマグマを回避性能なしで前転回避に成功しました。判定は相当に短い模様。 高級耳栓なしなら素直に範囲外に逃げた方が得策ですけど一応。 -- 名無しさん (2009-01-14 18 30 26) ↑同じく村緊急クエにて潜った時のマグマ回避に成功(回避性能なし) 何回か成功はしているが、正直どれもマグマのリズム?に合わせて回避したら 偶然その場所にマグマが出てきた程度。 あらかじめマグマの出所が分かっていれば、狙って回避できる…かもしれない。 足元に集中していれば目視からの回避もできそうな気はするが、そんな事 するくらいなら素直に逃げる方がいいかも… イベアカム 武器:太刀龍刀【劫火】 スキル:切れ味+1、業物、砥石、見切り+1 使用アイテム:閃光15個、ペイント10個、回復G20個、クーラー5個、こんがり肉5個、秘薬2個、音爆弾5個 討伐時間:43分 部位破壊:爪2本・牙2本・尻尾切断。 攻略方法(腹下慣れてる人はそっちのが効率はいい、俺は慣れてないので頭・足メイン) 基本的にアカムとタイマン(面と向かい合ってる感じ)。 面と向かい合ってからダッシュなりで左・右に移動して様子見してから攻撃がメイン。 尻尾振りのときに頭に踏み込み→突き→切り下がり。怒り時は、突きはなしのが安全。 勿論尻尾準備中ではなく振るときにタイミングを合わせて頭に当たるよう調節する。 威嚇は、頭。噛み付き・牙上げは、爪足。ボディプレスは、頭爪足お好みで。 基本的に非怒り時は、頭。怒り時は爪足が安全だが、俺は馬鹿だから怒りだろうと頭特攻しますた。 咆哮&マグマは、高耳なければ運としかいいようがない。 爪・牙破壊後尻尾狙うときに気をつけることは特にない。 強いて言うならボディプレス後狙うとき尻尾は まだ上にあるので近づくと叩きつけにくらって腹下にふッ飛ばされる可能性があるくらい。 潜行は、怒り時より非怒り時のが避け難い。 怒り時は、必ずマグマ動作が入るため地鳴りしてからでも余裕でよけられるが 非怒り時は、マグマ動作がないので一瞬判断が遅れると緊急回避のタイミングで命運が左右される。 ソニックブラストは、確実音爆弾で怯ませたいところ。 体感的に言うなら、アゴが引いてから発射音ぽいのが響くまでの間に音爆弾を投げる。 早すぎても怯まないのが難点だよね。 音爆弾放り込むタイミングは、爪で固定してからアゴが引く辺りが丁度いい。 爪固定しただけだとアゴ引きと同時に音爆弾が破裂するので怯まない。 -- 名無しさん (2009-02-15 12 43 36) ↑ 潜行でマグマ云々って言ってるから出て来る時だと思うけどペイントしとけば問題ないんじゃない? 見難いんなら潜ったときだけmap拡大すれば分かりやすい ソニック~は非怒り時限定。攻撃パターンにも書いてあるが定位置...1,3の採取ポイント辺りと思ってくれればおk 誰も何も居ないのにそこへ独りでに向かった時と思ってオクレ。詳しくは口下手で説明できない。ごめんよ。 ここに移動したのを確認した時で尚且つ非怒り時の時のみに収刀して音爆弾準備→爪固定が見えたら投げる それ以外で狙うのは片手でも難しいと思うよ。音爆弾...つかその材料が貴重だしね。 -- 名無しさん (2009-02-15 13 21 34) 上の方でありましたが一応投稿 村緊のアカムで北側の広場でハメられ、乙った(開始より38分経過)後、研いでクーラー飲んで弾リロード、肉食べて(30秒弱か)走って入ったらアカムが「コ」の字型になってるステージの右上の角に当たるとこ辺りの高台に乗っていました。 ペイントしていたのでmap拡大して正確な位置を割り出そうとしたが表示がなかった。武器で切り上げなどを試してみたがあたらず。1分弱して潜行で通常のフィールドに出て来ました。 ガンナーでなかったので未検証ですがおそらく潜行するまではハメられるかと。 関係ないかもしれませんがヒドゥンガンランス、金剛・覇一式に砥石高速使用でした。 完全部位破壊完了で、降りてきた後3分でクエ成功になりました。 要検証ですねww -- 名無しさん (2009-02-17 21 58 39) 本当に潜りから固定位置にでたときソニック確定なのかなあ? 潜り、固定位置出る、ソニックやらずに突進、が多いんだが俺だけか? -- 名無しさん (2009-02-28 10 58 46) アカムの咆哮時のマグマは目安として、直立時の前足より後ろには出てこないことを確認。 また、尻尾の辺りなら音圧も届かないのでこの時安全に尻尾に攻撃出来ます。 ハンマー等でも避難場所として有益です。 -- ZERO (2009-03-01 17 25 06) 小ネタになりますが。アカムが気絶した場合、頭の正面に陣取って(縦×3)×2のホームランの後左回避で 右前足辺りに縦×3をすると復帰と同時に顔面にホームラン入ります。 それと(既出かと思いますが)マグマですが、一度噴出した場所には壁際でない限り噴き出てこないので そこから組み立てるのがいいかと。ハンマーの場合はそこで溜めて顔面に溜め3当てていくと簡単に部位 破壊ができます。その際、マグマが顔の(向かって)右から出てくる場合があるので左から当ててく感じで。 長々とつたない文章もうしわけない。 -- 名無しさん (2009-07-06 06 54 59) 尻尾切断に関してですが、右足にだけ攻撃→転倒したら頭に攻撃。牙破壊すんだらまた右足に攻撃し続けて、転倒したら今度は左足に攻撃・・・・・ という方法でやれば、牙と爪の破壊が左右完了したときに、ちょうど尻尾が切断可能になります。 これはウカムでも同じことです。 尻尾切るタイミングがわからないときにどうぞ。 -- sato (2009-07-26 23 53 38) アカムトルムは瀕死の時、背中のトゲが下がるようです(ガノスの背びれのようなかんじ)。 少々わかり辛いですが、見た目的には破壊してないのにトゲが減ったように見えました。 -- 名無しさん (2009-08-05 17 04 28) 地中もぐり→固定位置(北)出現後のソニックブラストは確定ではないのでは? 集会所上位アカムでしか確認していませんが5回戦って12回定位置に出てきましたが、尻尾振りや突進をしてくる場合が4回ありました。 -- 名無しさん (2009-08-27 17 58 46) ↑アカム300匹以上食ってるけど定位置出現でソニックブラスト以外の行動を取ったことはない 定位置を間違えてるか攻撃とかで何らかのモーションキャンセルが入ってる可能性あり マグマが出ない潜行が定位置と勘違いしてる人が時々いるけど自キャラ狙いでマグマ無し即出現もあります -- 名無しさん (2009-08-28 10 34 56) 余談と言えば余談ですが、 通常時腹下から切り上げ→上砲撃で背中にダメージが入る様です。 ダウン時に背中に攻撃して無いのにも関わらず背中を破壊できました。 丁寧に検証したわけではないので、別の要因が有るかも知れませんが… 因みにオトモは連れて行っていません。 -- 名無しさん (2009-09-10 19 31 42) G級前ライトボウガンでの集会所☆8討伐確認+報告を…。 ・ラージャンデグ(加工Lv5+ロングバレル) ・ギザミSシリ―ズ+猛攻珠×4(攻撃力UP【小】) ・鬼人薬G/力の護符/力の爪/守りの爪 ギザミSの「貫通弾・貫通矢威力UP」等々で攻撃力を最大限強化し、 ひたすら通常弾Lv2、Lv3/貫通弾Lv1、Lv2、Lv3/電撃弾を撃ち込む戦法です。 オトモなし。約43分で討伐完了。 なおその他のアイテムは以下のような感じで。 ・回復薬/回復薬G/秘薬/クーラードリンク/こんがり肉G/忍耐の種/閃光玉 ちなみに、30分針くらいからアカムが足を引きずるようになりました。 -- 名無しさん (2009-09-28 00 41 58) 光虫と素材玉を調合すると閃光玉になるからもっていったほうがいいかも知れません -- 沢田一蠟 (2009-12-15 10 39 02) ↑調合素材は常識だし、硬化時間も短い上に暑いし体力も有るから、戦法やアイテム欄と要相談だね。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 25 27)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/254.html
リオレウス亜種(蒼)攻略 基本情報 弱点属性は氷と龍 リオレウス原種と攻撃パターンはさほど変らないが、やたら移動するのでペイントボール推奨。 ブレスの頻度が比較的減少。代わりに空中からの攻撃の頻度が多くなるため、閃光玉の使い方が重要になってくる。G級ともなると、かなり体力が高いので、当てられるときに確実に攻撃を当てていかないと時間切れになってしまうことも。 状態 怒り 怒り移行時にカウンター咆哮【小】。吐息に火の粉が混じる。 瀕死 逃走時、噛み付き攻撃時に足を引き摺る。 部位破壊 頭:ボロボロになる。 翼爪:折れる。片方のみでも部位破壊報酬確定。 尻尾:切れる。切断属性の武器でのみ蓄積および切断が可能。剥ぎ取り回数1回。 攻撃パターン 基本的に原種と同じ。原種ページを参照されたし。 ただし、ホーミング性能が異常に高い突進を繰り返した後、バックジャンプブレスや空中ブレス、尻尾回転に繋げてきたりとアグレッシブな動きをすることがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 普段は足を狙ってジャンプ切りから切り上げ、袈裟切りまでしたら離脱。あんまり欲張ると尻尾攻撃やバックジャンプブレスに巻き込まれるので要注意。空中ブレスはレウスの下で待機して避け、降りてきたところを頭にジャンプ切りから袈裟切りまでのコンボを入れてすぐ逃げよう。突進をもらう可能性が非常に高い。足を狙って転倒したら尻尾or頭を狙おう、これの繰り返しで尻尾は切れる。怒り状態はうかつに手を出さないほうが吉、攻撃タイミングは空中ブレス後がオススメ。咆哮は、スキル:耳栓がない場合は予備動作を見極めて防ごう。硬直してしまうと事故死の大きな原因になりうる。 双剣 最大の攻撃チャンスは飛んでブレスをした後の下りてくるタイミング。鬼人化して影の外縁で待機→下りてきた頭に乱舞→左右に回避で離脱、が基本。怒り状態だと乱舞の最中に突進食らったりするので、心持ち早く乱舞を始めると良い。注意点としては空中からの急降下&爪の攻撃。見えにくいので注意が必要になるが、下りてきたときに後ろ向きに緊急回避でかわせる。尻尾も同様の方法でわりかし楽に切れる。 大剣 納刀状態で動き回り、突進後や単発ブレスの隙に武器出し攻撃を当てていく。リオレウスが飛んだ時はすぐに影下で待機。リオレウスの行動後、影から離れた距離(前転で1回+1キャラ分)で溜め始め、着地と同時に溜め3を頭に当てる。また、尻尾を斬る際も同様の戦法が通じる。怒り時の行動キャンセル咆哮は、攻撃後最速でキャンセル回避すればガードが間に合う。もしそれが不可能な場合は、リオレウスの左足に向かって前転すると、脚の踏み込みに当たって微ダメージで咆哮をやり過ごすことができる。 太刀 ブレス時など適当な隙に縦斬り(→気刃斬り)→斬り下がり。余り長く斬り続けていると、高威力のバックジャンプブレスが避けれなくなるので脱出は気持ち早めに行うこと。 頭は怯ませやすいので、ダメージ管理をすれば大胆に攻め入ることも可能。 ハンマー 対空時に影の下で待機。ブレスなど、リオレウスの攻撃が終わったころに溜め始める。着地までの間に溜め3まで溜まるので、位置を調整して、頭に叩き込む。属性値がなくとも、攻撃力の高いハンマーなら問題ない。耳栓推奨。以上の繰り返しで、大体3~4回で1回目のスタンが起こる。スタン中は頭に縦3を2回。上記のことを繰り返せば、武器攻撃力にもよるがG級で約25分以内に討伐可能。ただ、リオレウスの目の前で攻撃するため、ノーモーションでのタックルを頻繁にもらうことになる。叩き込んだらすぐに横回避で抜けるか、回避性能、回避距離UPがあれば受けるダメージを最小限に抑えられるだろう。 狩猟笛 ブレスの頻度が減るため、閃光玉での目暗まし時の攻撃が主となる。目暗まし状態とめまい状態が重複すると勿体ないので、ソロの場合は気絶値が高いぶん回しよりもダメージ効率が良い叩きつけを頭めがけて連発する。その他は原種と同じでよい。 ランス 良く空を飛ぶ為、着地の時に尻尾を狙っていけば、原種よりも尻尾を簡単に切れる。風圧無効大があれば、 相当楽になるかと。翼は攻撃が弾かれやすい上、ランスが翼を攻撃できるタイミングは、弾かれた時に反撃の危険性が 高いタイミングでもある事が多い。無理に狙わず、特に、怒っている時に翼を狙うのは論外。 罠を張る等して、安全を確保してからにしよう。翼破壊は特に狙う必要もないので、無視しても良い。 ガンランス 原種と同じように戦える。相変わらず空から降りてくるときは竜撃砲チャンス。 放熱中ならば着地の風圧の直前まで待って踏み込み突き上げから攻撃を開始すればひるまずに済む。 レウス系の尻尾は空から降りてくるときに斬ることができる。真後ろに回って風圧の範囲外から斬り上げなどでちくちくしよう。 ガンナー ライトボウガン 特に原種の攻略と変わることはないが、通常弾での脚への攻撃がかなり有効になっている。 代わりに属性が原種より効き難くはなっているが、一応氷結弾はあった方が良い。 また、適当な距離を保っておかないと超ホーミング突進に巻き込まれてしまうので注意。 ヘビィボウガン 特に原種の攻略と変わることはないが、通常弾での脚への攻撃がかなり有効になっている。 ヘビィぐらいの火力ならばダメージソースは脚への攻撃だけで十分だろう。 弓 弓も戦い方は原種と大きく変わることはない。ただし肉質が多少変わっているので無属性の連射矢なら足を狙ったほうが効果的。 ギリギリ尻尾振りがあたらないくらいの距離を保てば全ての攻撃に対応できる。 剣士攻略 強力なカウンター咆哮を持っているので耳栓推奨。手早く倒したいのなら閃光玉を活用すればよいが、無くともブレス後の着地に攻撃を当てていけば倒せる。剣士の防御力と言えど怒り時の攻撃力は恐ろしいので注意。 ガンナー攻略 弱点の脚に連射や通常弾を撃ち込むのが基本。一番恐いのが突進なので、軸を自分に合わせてきたら素早く横に回避しよう。 上空に飛ばれた場合、距離が離れすぎると突進&空中からの毒爪が回避出来ない。影の中に入ろう。空中から降りるまでに大タル爆弾を設置→貫通等で爆破も有効。突進さえ回避できればノーダメージも夢じゃない。閃光玉を使うと難易度が激減する。 コメント 双剣の天地で捕獲(G級)アイテムは、閃光玉15個、強走薬グレート2,3個、 回復薬10個(Gも10個)シビレ罠、捕獲用麻酔玉2個。 戦い方ですが、閃光玉でピヨらせる。(ピヨらせたらすぐ鬼人になる。) 威嚇行動したら、頭に乱舞。そして一回離脱し尻尾回転が来たら離れる。 再び威嚇したら頭に乱舞。これの繰り返しでかてます。(かなりチキン戦法ですが・・・) 天地がないなら、極でも大丈夫です。(討伐時間は少し長くなりますが) -- 名無しさん (2008-04-04 05 48 30) ↑×2 瀕死になったときに巣に行かせず、閃光玉で動きを封じ、シビレ罠に引っ掛けてそのまま捕獲しましたので、 キンチャチャは無視してます。 -- 名無しさん (2008-04-05 21 24 53) 時間は掛かるものの龍刀【朧火】で捕獲(G級)。 閃光玉を10~15程度仕様し、ひたすらに頭を攻撃、落とし穴を使えば、 翼の破壊も楽に可能。初期位置は5、捕捉しなければに4に行く (ごく稀に6→9と移動する事もある)、4で捕捉すれば以後3→4の繰り返し、 弱ってくると9や10に水を飲みに行く事がある。瀕死になると、 5に寝にいくのでそこで捕獲、キングチャチャプーがいるが捕獲するだけなので無視。 -- 名無しさん (2008-04-06 06 42 52) 閃光無しでもよく飛ぶので 着地に攻撃しているだけでも楽ですよ 以前と違い4や3に長期滞在してくれるので スローター改で結構な数斬っているのですが一度も毒にならない(下位含めて) 毒の耐性がかなりついているか効かないのかもしれません 原種のレウスには毒入れる事は出来たので… -- 名無しさん (2008-04-08 20 14 34) 毒は、弓だと貫通Lv2(レラカムトルムの貯めLv2)でおよそ20発前後でした。 なので、毒状態になること自体は間違いないですよ。 -- 名無しさん (2008-04-10 12 56 16) 前作のリオレイア同様瀕死でなくとも寝る模様 -- 名無しさん (2008-04-14 22 39 38) G★★ 王の領域 ハンマーソロ攻略 武器はジャガー推奨(作りやすい上、簡単に倒せるから) スキルは特に要りません(高級耳栓は使える) アイテムは、調合書、閃光玉10個、砥石、肉系、回復系は適当に、天鱗狙うなら捕獲セットも 攻略ですが、まずエリア3,5に居る奴らを殲滅します。(お好みで) エリア3か4に来たら戦闘開始。(基本レウスは戦い始めたら3と4を行き来するので) 飛んだら真下で待機し、ブレス吐いた方向に閃光玉。そしたらピヨりながら落ちて来る&落し物(これが一番確実) ピヨってる間は縦3祭り(できれば顔にやると、頭部破壊(天鱗狙い)&気絶するのでよい。咆哮の際に) 他にも飛んでブレスしないで降りてきた時や、地上ブレス時のスキに溜め3を頭部にあてておく。 ちゃんとやれば閃光玉7,8回で捕獲できると思います。慣れれば30分は軽く切ると思います。 -- 名無しさん (2008-04-27 04 29 45) ↑補足ですが咆哮ではなく、威嚇時です。あと耳栓でもいけますね。 -- 名無しさん (2008-04-27 12 20 31) 双剣で、閃光ピヨらせて足元潜り込んで乱舞は以前通りに通じるけど、 足元のダメージを喰らわないゾーンがかなり狭くなった気がする。 両足より若干尻尾側にいると異常威力の尻尾を喰らう。(回転ではなく足踏みの際の尻尾) -- 名無しさん (2008-05-20 02 28 12) 天鱗を狙うならガノスXがお薦めです。 ガノスXを作成する前に5回以上捕獲しましたが天鱗無し。 作成後2度捕獲したところ、2度とも天鱗を入手することができました。怪しい通販のようですが(笑)天鱗狙いなら是非。 -- (2008-05-31 16 18 01) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。 不要コメ削除しました。すぐ下に赤文字で表示されてるのに・・・少しはルール読んで下さい。 -- 名無しさん (2008-09-15 11 39 47) G★★の王の領域ハンマー攻略 空中攻撃から降りてくるタイミングで溜め3を頭に。 スタンした時に頭に縦3を2回。 ジャガーノートだったらこれの繰り返しで15分切れます、閃光もいらないので多少楽かと -- 名無しさん (2008-12-13 13 34 02) ↑×8 同じく弓で毒を確認。とはいってもユミ[狼](毒強化)とパオの状態異常攻撃強化を併用したタメ3(連射LV4)で持ち込みの20個+支給品の20個で2回しか毒にならなかったので、耐性はかなり高そうっすね -- 名無しさん (2009-03-29 14 04 58) パープルメイス(1092、毒380)でG☆☆王の領域 着地時にタメ3の繰り返しで約18分で終えました。 スタン中は縦3、ブレス中はタメ2も使いました。 リオ原種では簡単に毒状態になります。 ・・・が、亜種の場合、十回ほどやりましたが2、3回ほどしか毒を確認できませんでした。 やはりハンマーで状態異常は期待しないほうがいいのでしょうか。 耐性の高さも関係ありそうですが。 閃光玉は三個使用です。 -- 名無しさん (2009-10-27 10 41 54) G☆☆三重の壁にて毒爪攻撃が はぎ取りしてたら食らわなかった しゃがむと食らわないかも? -- 名無しさん (2010-03-24 15 03 59)